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硬件指令造句

例句與造句

  1. 使用C語(yǔ)言編寫(xiě)程序,既感覺(jué)到使用高級(jí)語(yǔ)言的自然,也體會(huì)到利用計(jì)算機(jī)硬件指令的直接,而程序員卻無(wú)需卷入?yún)R編語(yǔ)言的繁瑣。
  2. 虛擬四核,是指利用特殊的硬件指令,將雙核CPU的兩個(gè)邏輯內(nèi)核模擬成兩個(gè)物理芯片,讓單個(gè)處理器都能使用線程級(jí)并行計(jì)算的技術(shù)。
  3. 如果生硬地照此理解,只有計(jì)算機(jī)硬件指令才不算語(yǔ)法糖,而其他一切利用編譯器、匯編器將代碼抽象,和自然語(yǔ)言更相近的手段都算語(yǔ)法糖。
  4. Technology HT技術(shù)就是利用特殊的硬件指令,把兩個(gè)邏輯內(nèi)核模擬成兩個(gè)物理芯片,讓單個(gè)處理器都能使用線程級(jí)并行計(jì)算,從而兼容多線程操作系統(tǒng)和軟件并提高處理器的性能。
  5. 超線程技術(shù)就是利用特殊的硬件指令,把兩個(gè)邏輯內(nèi)核模擬成兩個(gè)物理芯片,讓單個(gè)處理器都能使用線程級(jí)并行計(jì)算,從而兼容多線程操作系統(tǒng)和軟件,提高處理器的性能。
  6. 硬件指令造句挺難的,這是一個(gè)萬(wàn)能造句的方法
  7. 超線程技術(shù)就是利用特殊的硬件指令,把兩個(gè)邏輯內(nèi)核模擬成兩個(gè)物理芯片,讓單個(gè)處理器都能使用線程級(jí)并行計(jì)算,進(jìn)而兼容多線程操作系統(tǒng)和軟件,減少了CPU的閑置時(shí)間,提高的CPU的運(yùn)行效率。
  8. 最早出現(xiàn)在2002年的Pentium4上,它是利用特殊的硬件指令,把兩個(gè)邏輯內(nèi)核模擬成兩個(gè)物理芯片,讓單個(gè)處理器都能使用線程級(jí)并行計(jì)算,進(jìn)而兼容多線程操作系統(tǒng)和軟件,減少了CPU的閑置時(shí)間,提高CPU的運(yùn)行效率。
  9. ------超線程技術(shù)就是利用特殊的硬件指令,把兩個(gè)邏輯內(nèi)核模擬成兩個(gè)物理芯片,讓單個(gè)處理器都能使用線程級(jí)并行計(jì)算,進(jìn)而兼容多線程操作系統(tǒng)和軟件,減少了CPU的閑置時(shí)間,提高的CPU的運(yùn)行效率。
  10. ,最早出現(xiàn)在130nm的Pentium 4上,超線程技術(shù)就是利用特殊的硬件指令,把兩個(gè)邏輯內(nèi)核模擬成兩個(gè)物理芯片,讓單個(gè)處理器都能使用線程級(jí)并行計(jì)算,進(jìn)而兼容多線程操作系統(tǒng)和軟件,減少了CPU的閑置時(shí)間,提高的CPU的運(yùn)行效率。
  11. (Hyper-Threading,簡(jiǎn)稱HT),最早出現(xiàn)在2002年的Pentium 4上,它是利用特殊的硬件指令,把兩個(gè)邏輯內(nèi)核模擬成兩個(gè)物理芯片,讓單個(gè)處理器都能使用線程級(jí)并行計(jì)算,進(jìn)而兼容多線程操作系統(tǒng)和軟件,減少了CPU的閑置時(shí)間,提高CPU的運(yùn)行效率。
  12. 超線程技術(shù)(Hyper-Threading,簡(jiǎn)稱HT),最早出現(xiàn)在2002年的Pentium 4上,它是利用特殊的硬件指令,把兩個(gè)邏輯內(nèi)核模擬成兩個(gè)物理芯片,讓單個(gè)處理器都能使用線程級(jí)并行計(jì)算,進(jìn)而兼容多線程操作系統(tǒng)和軟件,減少了CPU的閑置時(shí)間,提高CPU的運(yùn)行效率。
  13. 超線程(Hyperthreading Technology)技術(shù)就是通過(guò)采用特殊的硬件指令,可以把兩個(gè)邏輯內(nèi)核模擬成兩個(gè)物理芯片,在單處理器中實(shí)現(xiàn)線程級(jí)的并行計(jì)算,同時(shí)在相應(yīng)的軟硬件的支持下大幅度的提高運(yùn)行效能,從而實(shí)現(xiàn)在單處理器上模擬雙處理器的效能。
  14. 超線程技術(shù)(Hyper-Threading),最早出現(xiàn)在130nm的Pentium4上,超線程技術(shù)就是利用特殊的硬件指令,把兩個(gè)邏輯內(nèi)核模擬成兩個(gè)物理芯片,讓單個(gè)處理器都能使用線程級(jí)并行計(jì)算,進(jìn)而兼容多線程操作系統(tǒng)和軟件,減少了CPU的閑置時(shí)間,提高的CPU的運(yùn)行效率。
  15. ,理論上對(duì)材質(zhì)貼圖的分辨率的精度提高無(wú)限多;另外PS1.4只能支持28個(gè)硬件指令,同時(shí)操作6個(gè)材質(zhì),而PS2.0卻可以支持160個(gè)硬件指令,同時(shí)操作16個(gè)材質(zhì)數(shù)量,新的高精度浮點(diǎn)數(shù)據(jù)規(guī)格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數(shù)可以任意長(zhǎng),電影級(jí)別的顯示效果輕而易舉的實(shí)現(xiàn)。
  16. PS 2.0具備完全可編程的架構(gòu),能對(duì)紋理效果即時(shí)演算、動(dòng)態(tài)紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對(duì)材質(zhì)貼圖的分辨率的精度提高無(wú)限多;另外PS1.4只能支持28個(gè)硬件指令,同時(shí)操作6個(gè)材質(zhì),而PS2.0卻可以支持160個(gè)硬件指令,同時(shí)操作16個(gè)材質(zhì)數(shù)量,新的高精度浮點(diǎn)數(shù)據(jù)規(guī)格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數(shù)可以任意長(zhǎng),電影級(jí)別的顯示效果輕而易舉的實(shí)現(xiàn)。
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